ゴールデンウィークは早くも折り返しですが如何お過ごしでしょうか?
私は寝てばかりで何かムダに過ごしてる気がしなくも無い毎日です(泣)
まぁ、原型はボチボチ進めてはいるんだけどね。
やっぱりムチムチキャラは加減が分からん(笑)
ってな訳で、絶賛開催中の絆の春闘はスルー気味なんだけど
今日は定時出撃日だったので2クレほど出撃。
常連が連邦があと4勝ってことだったので連邦で4バー。
・・・うん、これだけMSの性能差があって何で連邦が負けてるのか
今日の8vs8でものすごくよく分かった。
こちらは4バーなのでタンクを担当して近格射で護衛という感じだったけど
味方に引いた3バーが格射射を出して突っ込んできた低コに釣られて
敵タンクはどフリーで砲撃とかが4戦続いた(泣)
4vs4だと性能差が効いて連邦有利なんだけど、今回の春闘は6vs6ばかりで
連携を取りづらい連邦高コを休日プレイヤーが活かせるわけないんだよねぇ。
で、今日みたいな8vs8だと120〜160コストが後から後から押し寄せてくる。
連邦は射ばっかり並べるから低コの突撃を止めれない(泣)
ちょっとでもタゲ取りが被って一時的枚数不利が発生すると
そこで一斉に押されて200〜240コストが取られてコスト負けのパターン。
何か気が付くとRev1.xx中期ぐらいのバランスに戻ってるんじゃ?
みんな例の攻略本に出てたプロデューサーを叩いてたけど、
このバランスを狙ってやってるとしたら結構食わせ者なんじゃ無いかとも思う。
まぁ、このバランスで全国大会を企画してたわけだから
ただの偶然かもしれんが(笑)
ともあれ、今日みたいな感じだとジオンでは私みたいな低コ近乗りも
まだ生きていけそうな感じはした。
それを感じつつ連邦で1勝3敗だったわけだけどね(泣)
4+3+1で引いてきた野良がJGで機体がほぼ出揃ってから量タンを後出し
中央ルートで様子を見る宣言。
ジオンは2バー×4で4アンチ3護衛だったので、
4バーでタンク+3護衛のこちらは前に出れず。
アンチも編成が格射射だった上に量タンが全然アンチできておらず
結局枚数同等でロクに敵タンクを阻止できず。
タンクでアンチするならガンタン拡散乗ろうよ。
それ以前にダブタンするなら前に来て最速での拠点落とし狙おうよ(泣)
2戦目もその野良は低コ近乗ってアンチのサイサに詰めてたけど
おかげで開幕アンチ側は枚数足らず例によって敵タンクフリーという・・・
多分野良なりにいろいろ考えたんだろうけど、枚数についての意識が
もう一つ足りない感じだったなぁ。
まぁ、3バー側が懲りずに格射射で水路側から来たグフに釣られてたから
アンチ行ってても多分ムリだったけどさ・・・
書いててMSの特性以前にパイロット的に残念だっただけな気がしてきた(泣)
ジオンでBD2確定した人が後半連邦に流れたとして、
その時にバランスがどうなるかだよねぇ。
私はすでにどっちも諦めてるから別に構わないんだけどさ(笑)
あ〜でも前に取れなかったコマLAは欲しいかなぁ?
これももらっても多分乗らん気がするが・・・
2011年05月04日
この記事へのトラックバックURL
http://blog.sakura.ne.jp/tb/44841556
この記事へのトラックバック
http://blog.sakura.ne.jp/tb/44841556
この記事へのトラックバック
5月2日に連邦確定し、今は静観中です(笑)
連邦ミノ100のヒマラヤ66は
格闘が生きるマップでして・・
「索敵報告求む」とアレックス6機で臨んだ戦いは負けなしでした(笑)
最近、射撃でも近距離でも格闘でも編成は荒れる場合がありますが
近くの味方がキッチリカットしてくれた時は
タンク居なくても絆が感じられる私です(笑)
さすが、すでに連邦も確定してましたか。
ヒマラヤは広くなったとは言え砲撃ポイントは限られるので
ミノ100でもしっかりシンチャで連携されたら
タンクとしては厳しいところがあります。
しかも敵が全機アレとか、たとえ拠点落とせても負けそうな気が・・・
編成については私が大抵タンクになるので大荒れにはなりませんが
タンク戦を分かってない味方を引くと絆以前の問題になります(泣)
まぁ、そういう味方の場合は前衛でやってても
カットすら期待できないわけですが・・・
ジオンはその辺まだマシな気がするんですが連邦がなぁ(泣)